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Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés) est un livre de Philippe GOSSELIN, publié le 2018-10-10. Ce livre fait de 614 pages et peut être obtenu en format PDF ou E-Pub. Vous pourrez acquérir ce livre en ligne. Vous trouverez plus d'informations ci-dessous
Caractéristiques Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés)
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Le Titre Du Livre | Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés) |
Publié Le | 2018-10-10 |
Langue | Français & Anglais |
ISBN-10 | 1618577341-LJQ |
EAN | 124-0341039254-IBN |
Créateur | Philippe GOSSELIN |
Traducteur | Maryama Bethann |
Quantité de Pages | 614 Pages |
Éditeur | Editions ENI |
Format de Fichier | PDF AMZ EPub DOC RTF |
La taille du fichier | 78.42 MB |
Nom de Fichier | Design-Patterns-Apprendre-la-conception-de-logiciels-en-réalisant-un-jeu-vidéo-(avec-exercices-et-corrigés).pdf |
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